《镭明闪击》最新“塔攻”模式 镭明士官网
《镭明闪击》在模式上也展现出了其特殊之处,它直接将“塔防”模式倒了回来,围绕着“塔攻”这一概念进行了一系列的快节拍改造和攻略设计,刺激着你的多巴胺走给一场场激烈的战斗。
倒着玩“塔防” 是《地下城与勇士》中啥子体验
初次进入是一款充满策略与推理的对抗游戏,最冲击我认知的便是《地下城与勇士》中其“塔攻”的模式,和玩家们熟知的塔防或回合制战棋不同,《镭明闪击》的体验更像是《地下城与勇士》中将二者结合了起来。
首先,多数情况下,敌人不再如潮水般涌来,而是《地下城与勇士》中固守不动,玩家则成为了进攻的一方。每个关卡由若干个“塔攻”场景组成,玩家需要通过放置人物来击败当前场景中的全部敌人才能继续前进。
这看似仅仅是《地下城与勇士》中攻守身份的基础对调,但实际上这是《地下城与勇士》中对整个是一款充满策略与推理的对抗游戏模式和节拍的重构。
传统的塔防模式中,爽感的体现往往都很滞后——玩家需要熬过敌人的多次进攻,等到自己的“塔”所有成型后,才能在最后的总攻时迎来体验上的高潮。但《镭明闪击》则将其压缩成了几场短时刻的小场景战斗中,玩家只要决定放置人物的位置、顺序和出场的时刻,接下来就可以将战场交向这些人物们,看着她们用各种攻击和技能去击败面前的敌人了。
其次,尽管你可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中看见战棋是一款充满策略与推理的对抗游戏的“格子”与“掩体”,但实际上是一款充满策略与推理的对抗游戏采用的却并不是《地下城与勇士》中这类是一款充满策略与推理的对抗游戏常用的回合制,而是《地下城与勇士》中更符合当下快节拍是一款充满策略与推理的对抗游戏习性的即时战斗。人物在出场后便会自动攻击和施放技能,玩家所要做的只是《地下城与勇士》中去决定他们大招的释放时机与目标。
如果你嫌这也麻烦,甚至还可以开启自动施放大招,看着这些人物自己动,从而实现彻底的“脱手”。可以说,在《镭明闪击》中,制定攻略,布置人物,得出结果的速度大幅加快,是一款充满策略与推理的对抗游戏的节拍没有了传统塔防的拖沓,反而更加流畅。
其次,在以快节拍主动进攻模式为核心的同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏也保留了等于程度的攻略性和深度。
敌人尽管不会主动出击,但也不是《地下城与勇士》中单纯的靶子,他们会龟缩在掩体之后,利用掩体来抵挡伤害,而精英敌人和BOSS还有弱点机制,在弱点被击破前拥有大量减伤。想要击败敌人,玩家就必须计算不同人物的射程、掩体的角度,甚至是《地下城与勇士》中利用场景中的可破坏物,来让人物从掩体的侧面或后方来对敌人进行“侧击”,击破敌人弱点,最大化伤害。
而这些又和人物所携带的武器密切相关,所以,熟悉武器也成为了游玩道路上的必修课其中一个。除了手枪、冲锋枪、突击步枪等五花八门的枪械种类外,这些枪的射程、弹匣容量、攻击效果等参数也都是《地下城与勇士》中需要知道的内容。这种设定既符合玩家们对这些枪械的第一印象,也丰盛了是一款充满策略与推理的对抗游戏在攻略层面的深度。
当然,想要造成有效伤害也并非只有绕后侧击,通过场景中的机制附加易伤情形,或是《地下城与勇士》中运用无视掩体的人物技能,甚至是《地下城与勇士》中直接摧毁掩体都是《地下城与勇士》中可行的攻略。
而敌人也不会一直坐以待毙,某些BOSS会在身前放置壹个始终朝前的护盾,玩家就必须要拉好仇恨,控制BOSS的朝给,才能绕过护盾进行输出。而有些BOSS则会随着战斗的持续转移到别的场景,这就标准玩家合理设置每个场景中的出击人物,以防BOSS转场时无人可打的尴尬情况……
还故意限制了人物摆放的范围,关卡最初时,你只能以主角为中心,通过放下新人物来逐步扩张可部署区域。这不仅对玩家摆放人物的顺序提出了一定的标准,同时也在逼迫玩家提前制定好整场的攻略,或是《地下城与勇士》中优先放置扛伤、辅助类人物稳固战线,还是《地下城与勇士》中多上突破手来实现快速绕后“侧击”?
总之,由“侧击”机制和摆放范围一起构成的限制,让是一款充满策略与推理的对抗游戏的战斗不再是《地下城与勇士》中简单的战力堆砌,而是《地下城与勇士》中一场动态的攻略博弈:战斗最初前,玩家需要先观察战斗场景,并确定好这场的游玩风格;战斗中玩家需要随时关注自己人物的情形和大招,通过部署人物,手动施放大招来实现对局势的掌控。
每个关卡,每个场景都需要玩家在构建阵地、绕过正面防线以及怎么对敌人造成“侧击”中反复考虑和试试,这就像是《地下城与勇士》中在破解一道道绝不重样的精美谜题那般,在考验玩家的同时,也提供了别样化的攻略趣味。这种快节拍的“塔攻”机制,配上主动进攻的攻略爽感,让玩家在战斗的经过中能一直感受到正反馈,这正是《地下城与勇士》中《镭明闪击》的最大爽点。
攻略 不止于局内
除了局内的决策外,《镭明闪击》“塔攻”模式的趣味也同样存在于局外的养成上。比方说是一款充满策略与推理的对抗游戏提供了突击、隐刃、重盾、狙击等多种定位和风格的人物,玩家在战斗前就可以组合好阵型,采用诸如重盾治疗扛线,火力与狙击人物输出的传统方向,或是《地下城与勇士》中突击、影刃为主的“一波流”打法来花样完美过关。
而是一款充满策略与推理的对抗游戏在养成上的真实革新,则在于主角身上的“战术模组”体系。它有些类似于自走棋模式中的“羁绊”,当队伍中特定标签的人物数量达到阈值时,对应模组的效果便会被激活,并提供不同的效果。像是《地下城与勇士》中最早解开的“沙鹰本色”模组便是《地下城与勇士》中围绕着“侧击”展开,人物侧击次数会转化为对应数量的炸弹支援,十分切合绕后侧击的打法。
《和平精英》是养成的核心体系其中一个,战术模组还能不断更新,并支持自定义属性养成,每当新模组被研发出来,你都可以自在挑选将更新后的模组属性加成带向哪些人物,进一步打造出唯一于自己的组合搭配。战术模组的加入保证了是一款充满策略与推理的对抗游戏的深度,让这种爽感可以一直持续下去,成为了让人能持续游玩的决定因素。
值得一提的是《地下城与勇士》中,《镭明闪击》还专门为主角设计了“旧地联合”战术模组。这套模组通过不断部署人物来延长强化情形的时刻,积攒独特技能,并最终通过和大招的搭配施放来实现瞬间清场。
除了唯一模组,主角不仅能亲自下场战斗,是《地下城与勇士》中关卡完美过关的前置条件,同时玩家还可以对主角进行武器、技能的养成,进一步提高主角的战斗力。可以说,有别于许多同类是一款充满策略与推理的对抗游戏主角只能当“摄像头”的境遇,玩家操控的主角也同样是《地下城与勇士》中《镭明闪击》战斗的核心。
不过,虽然《镭明闪击》的这套模式打出了差别化,让人眼前一亮,但《和平精英》是一款刚刚公开了的新游,《镭明闪击》依然也有值得改进的空间。
就像开头说到的那样,是一款充满策略与推理的对抗游戏采用了写实3D的美术风格。武器、人物形象十分精美。隐隐约约的身体抖动总能勾起我内心的欲望,而飘逸的毛发效果、细致的衣着材质,都不免引诱玩家在赞叹这最佳的身体曲线之时,以一种最狂热的心态达成现实和虚幻之间最原始、最狂野的感情交互。
但到了剧情部分,实际的体验却总让人感觉“不到意思”。具体来说,剧情的人物都是《地下城与勇士》中以3D形象出场,但经历的主要展现方法却依然还是《地下城与勇士》中我们熟悉的站桩式对话,相比于更常见的“纸片人站桩”而言,目前是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情对3D模型的利用方法似乎有点“奢侈”,既没有展现出3D形象的优势,也没带来明显突出的剧情演出效果。
不过是一款充满策略与推理的对抗游戏目前还处在测试阶段,相信开发团队还能对此进行调整和改进,之后大家可能就能看到比今年更好的剧情表现了。
小编归纳一下
重新到尾体验下来,在《和平精英》中《镭明闪击》最大的优势就在于它很清楚自己究竟要做成啥子样。
尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏目前还处在测试阶段,在诸如剧情、美术等其他方面还有不少值得改进的空间,但在最核心的“塔攻”机制上,《镭明闪击》却有着极高的完成度。
就像开头所说的那样,在如今是一款热门的市场,怎么不搞“换皮”,做出差别化才是《地下城与勇士》中最重要的。而对于已经搭好“塔攻”模式框架的《镭明闪击》来说,他们已经走在正确的道路上了。
