冲呀饼干人王国新人如何玩 冲呀饼干人王国微博
《冲呀!饼干人:王国》最近也是《地下城与勇士》中开测了,我浅浅体验了几天后,也有了一些自己的心得体会,带来着这篇冲呀饼干人王国新人入坑指导!在这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,大家需要挑选五名人物出战关卡,并让他们和敌人战斗。那么怎么培养与配队效果才能更好,这里我来同享一些我的单人提议,当然仅代表单人看法,如果有其他的培养与配队思路,只要有好的效果那也是《地下城与勇士》中可以的。
阵型配队
首先要配队的话大家先要有强力人物吧,而获得人物的主要路径就是《地下城与勇士》中抽卡了,消耗壹个饼干模具就可以抽取一次。模具分为普通模具与魔法模具,对应的的普通卡池与限量up卡池。
(左为魔法,右为普通)
目前是一款充满策略与推理的对抗游戏中总共依次有白、蓝、紫三个等级的饼干,强度依次提升,出的概率也依次变小,每种up卡池里面会有壹个特定的紫色饼干概率非常大,具体的可以点击页面查看。
因此前期人物少时,提议先把up人物都向抽出来,抽取顺序就看自己目前需要何者了。up人物所有拿到后,可以选壹个相对重要或者喜爱的up一直抽,抽出大量的精神石,可以让是一款热门的人物快速升阶。
根据我目前的体验,出紫色的概率还真是《地下城与勇士》中挺高的啊,大概每一百抽里能出4-5个的样子。目前的测试中也经常会送很多饼干模具,估计公开测试的时候不会有那么多,但也不会太少,前期还是《地下城与勇士》中可以快速得到多少紫色人物就是《地下城与勇士》中了。
优先级提议杏仁果>药草>玛德莲。
杏仁果的输出能力非常强,能对敌方的团队造成不小的打击;药草的回复能力也很强,算是《地下城与勇士》中目前绝顶的奶妈了;玛德莲的技能看起来就比较平庸一些,因此优先级稍微靠后。
这里提一嘴,饼干之间是《地下城与勇士》中有“情缘”是一款热门的机制的,就是《地下城与勇士》中会有两个以上的饼干根据他们的背景经历,形成壹个搭配。
当获取搭配中的所有人物,以及将他们所有升至某一星阶时,就可以让搭配中的所有人物获取额外的属性加成,特别好用。
培养提议
得到了人物大家还要培养吧,不能拿壹个一级人物去出战,不然紫色也是《地下城与勇士》中打不赢的。
首先最重要的肯定是《地下城与勇士》中人物等级,经验的获得路径一是《地下城与勇士》中战斗胜利可以得到少量经验,二是《地下城与勇士》中通过喂食经验糖可以快速获取大量经验,主要还是《地下城与勇士》中靠喂经验糖。当前的测试中也是《地下城与勇士》中送了很多经验糖,公开测试时够用的话提议也都直接拉到上限。
这里说一下,人物的等级上限与自己的王国等级相等,因此建造王国的部分也一样不能落下。
接着是《地下城与勇士》中饼干升阶,需要消耗对应人物的精神石,精神石也是《地下城与勇士》中通过抽卡获得的,因此也只能看脸。
而出蓝卡的概率比出紫卡的概率要高,因此前期蓝卡反而很容易升阶,即战力甚至有也许比紫卡要强。那么如果功能类似的话,前期是《地下城与勇士》中可以择优挑选蓝卡出战的。到了后期升阶需要的精神石数量变得多起来,各人物战力也该恢复到正常情况了,也就是《地下城与勇士》中紫卡能稳压同类型蓝卡,到了那时再换也不迟。
再就是《地下城与勇士》中人物技能,更新技能需要消耗对应类型的粉末,技能等级越高战力天然越强。
粉末是《地下城与勇士》中通过完成悬赏令获取的,前期粉末数量并不算充裕,因此培养的主要人物极致不容有同样类型的,否则技能难以同时提高。
后期粉末的获得速度肯定会比人物快,到时候就可以慢慢挑选培养同类型人物了,不过前期嘛,还是《地下城与勇士》中尽量不容让资源需求重合相对好。
另外要注意的是《地下城与勇士》中,技能等级的上限是《地下城与勇士》中人物等级,这就更体现出人物等级的重要性了。
最后一项是《地下城与勇士》中饼干配料,就等于于装备,装上可以提供属性加成,都是《地下城与勇士》中一些基础词条,越顶级效果越好。装备栏需要饼干达到一定等级才会解开,一旦装备,就需要花费一些金币才能卸下。
当装备相同配料时,还能触发搭配效果,前期配料获得少,人物等级也不高,装备栏都没那么多,这里就不细说了,有相同的能装就直接装上就行。
配料也可以更新强化,强化后可以解开更多词条,然而前期不提议升,由于材料相对珍贵,前期的配料又都是《地下城与勇士》中低阶的,性价比不高。并且前期提高路径多,也不差这点,留着后期升高阶配料相对划算。
顺便提一下,闯关时会有壹个参考战力与当前战力,当前低于参考值也不用担心,由于加上阵容与实践的加成,20%-30%以内的战力差距都是《地下城与勇士》中可以拿捏住的。
配队思路
由于《饼干人》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏里人物众多,各个人物的获得概率基本上都相等,真实意义上的“新人人物”都是《地下城与勇士》中可以即将抛弃的白卡,其他的人物都得看运气抽,因此这里的配队我不会具体到某个人物,而是《地下城与勇士》中以类型来主推。
先来知道一下这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的配队制度:总共可以上五个人物,每个人物都有壹个前中后排的定位,然而一排只能有两个人物,如果出现两个以上就会自动根据人物的特征与队伍情况,把多出来的人物挤到其他排去。一般情况下天然是《地下城与勇士》中前排先挨打,当然也有的独特技能会根据阵容产生独特效果。
如果战斗经过中出现减员,那么少了壹个人来输出与抗伤,很容易引发雪崩式伤亡,导致综合崩盘,保住前排至关重要。那么我提议,最容易受伤的前排,应该放满两个人物,而且之一是《地下城与勇士》中防御型的。
中后排其实就相对随意了,由于如果前排倒下了,中后排不管如何排都容易遭殃,因此221或者212差异都不大。
那么为了前排的存活率与团队的续航能力,一定要在后排加壹个奶妈,至于其他的位置,可以有0-1个辅助,其他的全都是《地下城与勇士》中不同类型的输出。
举个例子,up池里的药草就是《地下城与勇士》中后排奶妈de壹个绝佳挑选,如果没抽到或者没有合适的辅助,也可以换别的,奶妈/辅助双修的石榴也不错。
另壹个up人物玛德莲在《和平精英》中并不是《地下城与勇士》中前排防御的好挑选,由于他的技能效果是《地下城与勇士》中让队友免疫减益效果,然而团队更需要的是《地下城与勇士》中那种能直接帮队友减伤抗伤的肉盾,因此我会更愿意挑选牛奶,甚至是《地下城与勇士》中退而求其次挑选蓝卡中的勇士。
输出类人物没啥子具体标准,只要保证类型都不相同就行了,一是《地下城与勇士》中为了保证伤害的多样性,防止刚好被克制阵型,二是《地下城与勇士》中为了避免前期无法同时更新他们的技能。
具体到人物的主推就算了,毕竟也不能保证稳定抽到,反正能输出就可以了,至于产生正面的配合,那是《地下城与勇士》中后期需要思考的事务。
关于战斗时的连招配队,我单人其实相对倾给于佛系挂机。首先是《地下城与勇士》中由于前期大家本来就只是《地下城与勇士》中根据类型而不是《地下城与勇士》中具体人物配队的,连招效果并没有想象中的那么好。
王国建造
想了想还是《地下城与勇士》中决定加上这部分,由于其实培养与配队就是《地下城与勇士》中为了战斗,而建造王国与战斗部分是《地下城与勇士》中分不开的。
先来说说建造王国对于战斗部分的好处吧:
- 各种建造做法可以提高王国等级,也就是《地下城与勇士》中人物等级上限。
- 一些建筑可以生产经验糖、体力等对于战斗帮助很大的物资,积少成多下来还是《地下城与勇士》中很可观的。
- 随着王国与城堡等级的提高,后续会解开很多重要模式功能,通过这些可以得到大量物资,人物的养成离不开这些模式功能。
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拓展资料
总之王国对生产是《地下城与勇士》中战斗后勤物资的重要来源,没有王国建造就没法养成与战斗。
那么关于建造王国前期的提议,首先是《地下城与勇士》中要多上线,由于前期建筑的建造更新时刻与物资生产时刻都很短,物资需求也少,更新周期很短,几分钟就完事了。尤其是《地下城与勇士》中生产的那些物资,对于前期来说还是《地下城与勇士》中很多的,要是《地下城与勇士》中多少小时才上一次线就是《地下城与勇士》中巨亏。因此前期要进步一定要勤勉开荒,后期的冷却时刻与资源需求量都会慢慢变大,就可以稍微佛系一些了。
许愿树那里不容急着提交物资啊,这属于短期利益,优先级太靠前会耽误王国进步的。优先进步才是《地下城与勇士》中第一要务,当有明显的物资冗余的时候再提交任务清单也不迟。
相对重要的一点就是《地下城与勇士》中战斗与建造需要两手抓吧,不只是《地下城与勇士》中建造能向战斗提供帮助,王国上限也是《地下城与勇士》中需要推主线关卡来提高的。两边极致要同时进步,前期的进步进度才相对快。
装饰部分不提议弄,由于除了好看真的没有实际作用了,奖励微乎其微。除非是《地下城与勇士》中为了加王国的环境分数,或者真的很喜爱,不然不提议在这里花时刻与资源。
别的倒也没啥子了,反正就正常跟着新人任务走,上线别太懒就好。
好了本期策略就到此为止了,希望能对我们有所帮助,也祝我们能在饼干王国玩得愉快!
冲呀饼干人王国
类型: SIM经营 | 大致: 1.64GB
标签: SIM 饼干人
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