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崩坏星穹铁道行动机制是啥子 崩坏星穹铁道行过死荫之地

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:在崩坏星穹铁道里,这款游戏是款回合制玩法的手游,众所周知回合制是非常注重先后手行动顺序的游戏模式,这游戏的行动顺序判定究竟是怎么样呢?下面就为大家带来关于崩坏星穹铁道行动机制是什么的详细攻略介绍,一起来看看吧。" />

在崩坏星穹铁道里,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中款回合制模式的手机游戏,众所周知回合制是《地下城与勇士》中特别注重先后手行动顺序的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法,这是一款充满策略与推理的对抗游戏的行动顺序判定到底是《地下城与勇士》中好不好呢?下面就为我们带来关于崩坏星穹铁道行动机制是《地下城与勇士》中啥子的详细策略说明,一起来看看吧。

一、行动条

1. 左上角的人物行动条,长度100。

2. 顶端为行动位置0,末端为起始位置100。

3. 人物在行动位置行动后,回归起始位置。

二、行动值

1. 人物到达行动位置的距离。

2. 行动值越小,距离越近。

3. 进入战斗时,全体单位行动值为100。

三、速度

1. 人物在行动条上移动的速度。

2. 速度快,也许出现行动值大,但先行动的情况。

四、行动顺序计算

1. 下次出手时刻: 当前行动值/人物速度

2. 开局出手时刻: 行动条长度/人物速度

3. 值越小,越早出手

五、偷袭

1. 通过弱点偷袭进入战斗,第一回合提高50%速度。

2. 如果被敌方偷袭,则敌方第一回合提高50%速度。

六、推拉条

1. 使对方行动延后/提前xx%。

2. 拉条算法: 己方行动值(1-拉条比例)

3. 推条算法: 敌方行动值(1+拉条比例)

(行动值上限100,超过100,回归起始位置)

七、回合

1. 对单个人物而言,从上一次出手结束,到这次出手结束为一回合。

八、轮次

1. 由壹个速度100,不受推条、拉条、加速、减速因素的计数器计算,它出手一次,消耗壹个轮次(主要出今年忘庭深渊)

以上就是《地下城与勇士》中这篇策略的所有内容,人物的速度、偷袭、退拉条等等数值都会因素到当前回合的人物行动顺序,是《地下城与勇士》中门有趣的学问。想看更多崩坏星穹铁道手机游戏的策略欢迎关注当游网!

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