原神枫原万叶值得培养吗 原神 枫原万叶t0
原神是《地下城与勇士》中一款备受玩家热爱的放开全球ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏。其中的人物拥有丰盛的技能天赋,其中枫原万叶《和平精英》是五星弓手其中一个,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中拥有着强大的输出能力与良好的控制能力。今日小编就带来了原神枫原万叶技能天赋概括,快来尝试吧!
枫原万叶技能天赋概括
所属:稻妻
武器:一只手剑
属性:风
星级:5星
【主动天赋】
万叶的普攻与重击均相对一般,无需非常留意。(u1s1是一款热门的收剑的ACT还是《地下城与勇士》中挺帅的)
而下落攻击则特别杰出,和特化下落攻击的魈有着相同的下落倍率(323%/404% LV10)。
下落攻击·乱岚拔止需要大家重点关注。某种程度上它可以说是《地下城与勇士》中万叶的核心技能。
乱岚拔止具有下面内容特征:
· 释放需要前置条件——借由元素战技·千早振升空
· 本次下落伤害转化为风元素伤害,且依旧视为下落伤害。
· 产生可以同时牵引敌人和物体的风穴,风穴存在3秒左右。
· 有较强的削韧能力,配合千早振可以轻松打出怪物的僵直。
技能倍率:346% / 469% (点按/长按 LV10)
冷却时刻:6s / 9s (点按/长按)
产球数量:3 / 4个风元素能量微粒 (点按/长按)
千早振《和平精英》是万叶释放乱岚拔止的前置条件,有下面内容几点值得大家关注。
· 先造成一次强力的牵引效果,随后击飞敌人并造成伤害,最后腾空。
·点按千早振可以在空中施法,实战中大家可以通过跳跃+千早振腾空至较高处从而规避很多伤害。(在大地图寻觅时,是一款热门的小combo还能帮助大家逃课一些解密)
·相比点按,长按除了伤害更高之外,牵引的距离更广一些,而且腾空高度更高但它们后续生成的风穴是《地下城与勇士》中一致无二的。
(PS:正常点按元素战技运用下落攻击就是《地下城与勇士》中高空下坠攻击了)
技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斩击伤害/持续伤害/附加元素伤害 LV10)
持续时刻:8s 冷却时刻:15s 能量消耗:60
特征:
· 脱手技能,不随动(快照机制,即大招的伤害取决于释放大招时的角色面板,不受后续的面板变动因素)
· 第一下斩击即可决定大招的元素转化(染色)
· 大招期间总计造成一次斩击伤害,5次持续伤害和附加元素伤害(扩散伤害另计,对单个敌人时是《地下城与勇士》中6次)
【被动天赋】
强力的伤害天赋。这200%攻击力的元素伤害视为下落攻击伤害,正常享受暴击暴伤/各类增伤。
一套千早振+乱岚拔止连招中,10级技能的万叶总计能造成950%基础倍率+2次扩散的伤害,而这一套小爆发连招的冷却时刻只要6秒。《和平精英》是参照,传统双风队的温迪与琴10级元素战技倍率分别为497%和526%(两者的冷却时刻也均为6秒)。
特别强力的辅助给天赋。触发条件特别简单,发生扩散反应即可。实战中是《地下城与勇士》中特别容易保证覆盖率的。
1000点精通的万叶能够为全队提供高达40%的对应伤害加成,《和平精英》是参照,莫娜满级大招提供的增伤效果是《地下城与勇士》中60%,持续时刻为4秒。
(PS:如水雷感电这种共存情形被扩散,则同时增加水雷双属性的伤害加成)
特别实用的生命&战斗技能。公子之后第二个能对战斗产生因素的天赋三。无论是《地下城与勇士》中日常赶路,还是《地下城与勇士》中战斗中减少冲刺闪避的体力消耗,都能大幅改善是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
【命座】
相对杰出的命座。
冷却时刻减少和双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振今年变成5.1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提高对于辅助定位的万叶而言反而无足轻重了。
200精通的提高是《地下城与勇士》中特别可观的,假设你的主C歪了60点精通,在是一款热门的基础上200精通能为你的主C带来25%左右的增幅反应增伤,55%左右的增幅反应增伤,除了这些之后,经由万叶的天赋技能这200精通还能为全队提供8%的伤害加成。
聊完了苹果,大家来看隐藏的毒药。首先是《地下城与勇士》中生效条件,必须在大招生成的领域范围内才能享受是一款热门的加成。其次是《地下城与勇士》中加成人物,能吃到这200精通的只有你的场上人物以及万叶。这意味着,如果你无法保证你的场上人物是《地下城与勇士》中元素反应的触发者,那么是一款热门的命座的收益会很不稳定(比如在典范的魔王武装队)
PS1:精通效果无法叠加。万叶在自己的领域里也只会+200精通,而不是《地下城与勇士》中400.
PS2:某种意义上就是《地下城与勇士》中迪奥娜6命的翻版。
提高一般的命座。
一定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招需要60能量,但组建双风运用的话一般都不会缺。单风队里会对充能有一定需求,然而也不大。要了解,队伍的充能需求跟队伍的整体练度往往是《地下城与勇士》中成反比的。在深渊中,除开少数场景(如高难本中面对单一精英boss),大多数情况下大家都能从小怪身上获得足够的充能,对充能的需求并不高。
质变命座。
结合2命与枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。该命座的解开大幅提升了万叶自身的伤害,使万叶从精通拐中解放出来,可以挑选传统的主C攻暴伤构筑(攻击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。
虽然如此,我单人并不主推主C流万叶。缘故如下:
· 精通和攻暴伤无法兼顾,《和平精英》是传统主C培养,意味着言败了高额团队增伤,不划算。
·万叶的官方定位是《地下城与勇士》中辅助,他的天赋技能组与命座也是《地下城与勇士》中以辅助给的技能居多。想要靠壹个6命去与那些纯输出技能组的人物竞争主C是《地下城与勇士》中不现实的。哪怕只比6命,横给对比其他主流输出C(魈,优菈等),万叶的6命在提高输出方面也是《地下城与勇士》中稍显逊色的。
【人物定位】
人物定位:前台辅助 速切副C
机制特征:风属性一只手剑人物,角色突破属性为元素精通。枫原万叶可以按照一定比例根据自身的元素精通为全队提供增伤,同时兼具拥有灵活的聚怪能力。命之座进一步提高辅助增伤能力并强化输出。
【配装组合】
苍古自在之誓
现阶段最适合万叶的一只手剑,没有其中一个。副属性提供了万叶亟需的元素精通,武器特效提供了强大的辅助效果,而且可以被万叶一次千早+乱岚连招稳定触发。还能多说啥子呢,有就用。
磐岩结绿
武器副属性提供了高额的暴击率,特效提供可观的攻击力加成,能够一口气撑起万叶除了元素精通以外最需要的两个属性。攻暴流万叶毕业武器,精通流万叶可选武器其中一个。
铁蜂刺
4星中最适合万叶的一只手剑。4星模板的苍古自在之誓。武器特效也相对契合万叶的输出玩法,能够提升不少万叶自身的输出。并且这可是《地下城与勇士》中锻造武器,白送的!
专属需要注意的时想要一次千早+乱岚吃满2层特效,腾空后记得滑翔一会儿再下落攻击,叠特效有1s内置cd。
腐殖之剑
没有五星武器与铁蜂刺时的替代品,提供的副属性与特效多几个少万叶也用得上,可选武器其中一个。
西风剑
当你没有其他挑选时的极致挑选。言败输出换全队充能。和西风弓温迪异曲同工。最决定因素的一点,我相信玩过一段时刻的旅行者背包里肯定有是一款热门的。
思考到元素精通改版,扩散反应大加强,西风剑对于低配的精通万叶而言未必就不是《地下城与勇士》中一把好武器。
翠绿之影四件套(毕业)
两件套效果:获取15%风元素伤害加成。
四件套效果:扩散反应造成的伤害提高60%,根据扩散的元素类型,降低受到因素的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。(注:需要在扩散反应时,触发该反应的人物在场上才可触发4件套效果。触发后人物下场效果不会提前消失。)
获得路径:铭记之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上
现阶段万叶的专属指定毕业圣遗物套装。称之为全部风系辅助人物的毕业套装也一点不为过。40%对应元素抗性减少堪称现阶段最实用的增伤手段其中一个;60%的扩散反应增伤以及15%风元素伤害加成对装备者自身的伤害提高也很可观。
学说上来说,圣遗物属性挑选上万叶可以有传统攻暴流(即暴击/暴伤头,攻击沙漏,风伤杯子)与精通辅助流(全力精通)两种方向,前者自身伤害会更高,然而基本绝对舍弃了辅助增伤能力,后者相比 前者自身输出稍低,然而能为团队带来特别可观的增伤。
壹个辅助天赋技能组的人物再如何堆伤害属性,能够提升的伤害也是《地下城与勇士》中很有限的,从队伍整体输出的角度来看,远不如打辅助提升主C伤害来得效率。
所以,在万叶的圣遗物属性挑选上,我的提议是《地下城与勇士》中,除非差距巨大,否则永远优先精通。
【阵型组合】
魔王武装
先雷后水的感电反应可以让怪物身上同时存在水雷两种元素,此时枫原万叶(佩戴风四)一次E技能扩散即可为全队提供元素的增伤,而且减少敌人水雷双元素的抗性。
缺点也是《地下城与勇士》中有的,长线作战中,单靠0命的公子与万叶,是一款热门的队伍还是《地下城与勇士》中会有一定的前台输出真空期(技能cd),需要自行适应(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭裸射)
双风速切
实际上就是《地下城与勇士》中拿万叶替换了温迪,牺牲了一定的对群能力换来了更高的对单伤害。可莉的诡雷配合万叶的E也是《地下城与勇士》中壹个不错的combo(其实琴长按E也能做到类似的效果,就是《地下城与勇士》中施法时刻有些长)。最大的优势是《地下城与勇士》中整个队伍的容错率特别高,简单无脑,何处亮了点何处。
【拓展资料】
温迪在运用上更为安逸,擅长处理小怪较多,分布分散的情况,是《地下城与勇士》中绝顶的对群人物其中一个,比较的自身倍率一般,对单时会相对乏力。万叶是《地下城与勇士》中处理单个/少量敌人时的好手,自身伤害不低的同时,能为队伍提供不俗的综合增伤,大幅提升团队的输出能力。砂糖有着堪称绝顶的团队增伤能力,然而特别依赖大招,因为较差的运用手感与cd极长的大招,一般活跃于极点一波流竞速,全面泛用性上也许不如前两者。
以上就是《地下城与勇士》中小编带来的原神枫原万叶技能天赋概括了,为了更好地知道这位弓手的技能天赋,大家还是《地下城与勇士》中多去是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩上一玩。
原神工具箱
类型: 是一款充满策略与推理的对抗游戏辅助 | 大致: 10.48MB
标签: 原神
查看详情
