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王者荣耀s7墨子出装 暴力控场流

作者:小小 • 更新时间:2026-09-28
摘要:一回望s7赛季的墨子定位老玩家都记得s7赛季的墨子,那时候他还没被后来那些调整改得面目全非。当时墨子主流打法是中单法师,偶尔客串辅助,但核心思路非常统一,就是靠二技能远程消耗,靠大招闪现开团。s7赛季的装备系统跟现在差别很,王者荣耀s7墨子出装 暴力控场流

 

一 回望s7赛季的墨子定位

老玩家都记得s7赛季的墨子,那时候他还没被后来那些调整改得面目全非。当时墨子主流打法是中单法师,偶尔客串辅助,但核心思路非常统一,就是靠二技能远程消耗,靠大招闪现开团。s7赛季的装备系统跟现在差别很大,没有那么多花里胡哨的主动装,也没有破茧之衣这种法坦神器。那时候墨子出装讲究一个词,叫做“一炮半血”。因为他的二技能法术加成高,冷却时间在满级和装备支持下能压到很短。我当时在王者局里用墨子,最享受的就是躲在草丛里,一炮轰在对面射手脸上,那种对面瞬间掉一半血的快感。所以s7墨子出装的核心矛盾就一个,如何在保证足够冷却缩减的同时,把法术强度堆到能秒脆皮的程度。

二 核心三件套的选择逻辑

s7墨子出装的第一件大件,毫无争议是回响之杖。这件装备提供法术攻击和移速,被动回响还能让墨子二技能命中后产生小范围爆炸。对于远程poke型法师来说,回响之杖就是前期的节奏发动机。第二件我推荐冷静之靴,s7赛季的冷静之靴提供百分之十五冷却缩减,配合铭文里的怜悯,能让墨子前期就拥有接近百分之三十的冷却。第三件是博学者之怒,也就是玩家常说的帽子。s7的帽子被动提升百分之三十五法术强度,这个增幅是质变。在回响加帽子做出来之后,墨子一炮打在没出魔抗的脆皮身上,伤害至少一千五起步。这三件套构成了s7墨子出装的骨架,缺一不可。有些玩家喜欢先出痛苦面具,但s7的面具被动是当前生命值百分之八法术伤害,更适合消耗坦克,对秒脆皮帮助不如回响加帽子的暴力组合。

三 中期补强与保命装取舍

做完核心三件套之后,游戏通常进入中期团战期。这时候s7墨子出装需要解决两个问题,一是冷却缩减能否叠满,二是生存能力够不够。第四件我建议出噬神之书,也就是吸血书。它提供法术攻击,冷却缩减和法术吸血。墨子二技能命中多个单位时,吸血效果非常可观,能让他不用频繁回家。如果对面刺客特别凶,比如兰陵王或者阿轲,那第四件就要换成辉月。s7的辉月主动技能是1.5秒无敌,关键时刻按出来能骗掉对面所有爆发。我个人的习惯是,顺风局出噬神之书继续压榨输出,逆风局或者对面有强突进时优先辉月。第五件装备看局势,如果对面已经开始堆魔抗,那就出虚无法杖。s7的虚无法杖提供百分之四十五法术穿透,配合帽子和回响,打魔抗装也疼。如果对面没什么魔抗,那就出贤者之书,虽然贵,但四百点法术攻击和一千四百点生命值,让墨子又肉又痛。

四 大后期换装与实战细节

到了大后期,经济溢出的时候,s7墨子出装需要一些灵活换装。比如冷静之靴可以换成秘法之靴,因为后期冷却缩减已经通过其他装备叠满了,秘法之靴提供法术穿透更实用。辉月用完主动技能后,可以秒换复活甲,再换名刀司命。这是老玩家都懂的手速操作。另外,s7墨子的被动技能是连续普攻第四次会变成炮击,附带击退效果。所以哪怕没蓝了,也可以靠普攻攒被动,找机会闪现进人群开大招。大招的眩晕范围在s7非常关键,配合闪现能打出团灭级控制。但记住,大招期间不能移动,所以一定要等对面交完关键控制技能再进场。我见过太多墨子玩家,一激动就闪现大招,结果被对面辅助一个沉默打断,自己反而送命。

五 铭文搭配与召唤师技能

s7墨子出装离不开铭文支持。我推荐红色梦魇,绿色怜悯,蓝色轮回。梦魇提供法术攻击和穿透,怜悯提供冷却缩减,轮回提供法术攻击和法术吸血。这套铭文让墨子前期就有百分之十冷却缩减,配合冷静之靴和噬神之书,能轻松达到百分之四十上限。召唤师技能首选闪现,没有闪现的墨子大招威胁下降一半。次选净化,如果对面控制太多,比如有张良或者东皇太一,净化能让你开出大招后不被立刻打断。有些玩家喜欢带疾跑,但s7的疾跑只加移速,对墨子开团帮助有限,不如闪现稳定。

六 不同局势下的出装变种

s7墨子出装不是死板的。如果对面有程咬金、蔡文姬这种强回复英雄,第三件就要提前出梦魇之牙,用它的重伤被动克制回血。如果对面是双坦克阵容,比如张飞加白起,那痛苦面具的优先级要提到回响之杖前面,因为面具的被动按当前生命值计算,打坦克更有效。如果自己队伍缺前排,墨子甚至可以出半肉装,比如时之预言加极寒风暴。时之预言在s7提供双抗和血量,极寒风暴提供冷却缩减和物理防御,这样墨子虽然伤害降低,但能站在前排用大招开团,充当法坦角色。我打排位时遇到过对面五个物理刺客,当时我就出了极寒风暴加不祥征兆,结果对面李白和韩信切我半天切不死,反而被我大招控住反杀。

七 实战节奏与技能连招

s7墨子出装再暴力,也需要正确的打法节奏。前期一级学二技能,快速清线到二级。二级之后可以尝试用二技能消耗对面中单,但不要轻易交一技能突进。四级是墨子的第一个强势期,这时候如果打野来抓,可以一技能突进接大招,然后二技能补伤害。中期抱团时,墨子要站在队伍侧翼,用二技能不断消耗。记住一个口诀,二技能炮击,一技能调整位置,大招等对面交完位移。后期团战,不要先手开团,除非你能闪现大招控住三个以上。最好等对面刺客进场切你方射手时,你再回头大招控住刺客。这样既能保护后排,又能打出控制。我当年用这套s7墨子出装,最高打到过王者三十星,胜率稳定在百分之六十以上。

八 老玩家的个人心得

现在回想s7赛季的墨子,他的强势在于装备契合度极高。回响之杖加博学者之怒加虚无法杖,这三件套让墨子的二技能几乎无视脆皮的魔抗。而且s7的墨子大招冷却时间比现在短,满冷却后只有十几秒。所以那时候的墨子,一场团战甚至能放出两次大招。不过s7墨子也有弱点,就是蓝耗太高。前期如果没有拿到蓝buff,几个二技能就没蓝了。所以我建议s7墨子出装里,如果打野不让蓝,可以早一点出圣杯。圣杯提供冷却缩减和回蓝,虽然伤害低一点,但续航舒服。另外,墨子的大招可以被硬控打断,所以进场前一定要观察对面辅助的位置。如果对面有牛魔或者太乙真人,他们的控制技能就是你的噩梦。玩墨子要沉得住气,不要看到残血就一技能冲上去,你的主要任务是消耗和控场,不是收割。记住,活着才有输出,活着才能用二技能折磨对面。